Nom et prénom: Tarabas
Surnom: l'Innomable
Age: (inconnue)
Sexe: masculin
Race: Nécro-paterlias
Classe: Zralotkriss
Croyance: il croit au mérite, et en Minasmor.
Description physique: Sombre silhouette massive vêtue d'une cape sinistre et froide, Tarabas semble être un spectre que l'on aurait rejeté hors des enfers. Ses longs cheveux sombres coulent sur son dos telle une rivière morte, et ses épaules puissantes révèlent une musculature imposante malgré son aspect fantomatique.
Sa peau d'un blanc presque laiteux contraste avec l'aspect sombre de son corps, et ses yeux jaunes semblent briller d'une aura de démence.
Description caractériel: Comment donc décrire la personnalité d'un être dont la folie est le point centrale? Se laissant guider par ses instincts, Tarabas s'apparente d'avantage au loup qu'à l'homme, et son aspect froid et malsain n'apparait que pour contenir et cacher cette démence qui le pousse à détruire tout ce qu'il touche.
Loyal, Tarabas respectera toujours la parole donnée, pourtant il jouera sur les mots avec une intelligence rare afin de piéger ceux qui tentent de le manipuler.
Etrangement, Tarabas a un faible pour les jeunes demoiselles et il s'attache relativement vite à celles qu'il prend sous son aile.
Histoire: (à venir)
Pouvoirs maitrise noctronique totale, maitrise des Chaos au niveau expertise, maitrise des scytjons au niveau supérieur, maitrise des arcanes au niveau supérieur, maitrise de l'esprit et de l'âme au niveau expertise.
Niveau 50
Force: 4
Vitesse: 2 / 7 (mode "échec et mat")
Agilité: 3
Résistance physique: 2
Puissance psychique: 4
Bonus:
+ 50% Réussite d'attaque physique
+ 25% Réussite d'attaque magique
+ 100% dégâts physiques infligés
+ 20% dégâts magiques infligés
+ 25% Résistance aux attaques physiques
+ 75% Résistance aux attaques magiques
+ 0% Immunité aux attaques physiques
+ 25% Immunité aux attaques magiques
Capacité spéciale:
-Echec et Mat (amélioration des capacités de combat pendant X tours (lancé de dé)
-Noctolisation: Puissance psychique de Tarabas équivaut à force, et puissance psychique de l'adversaire équivaut à Résistance physique. Remise à jour d'un pourcentage de vie. Si PV de l'adversaire tombent à 0, il est "noctolisé" (voir règles sur phases de noctolisation).
-Régénération: 5% / Tour