Les drogues
De nombreuses drogues existent dans la Frontière afin d'amplifier la force, la vitesse ou la puissance magique de ceux qui l'absorbent, mais de toutes une est réellement connue et répandue: la pulsation! Il s'agit d'âmes plus ou moins pures condensées en un liquide que l'on s'injecte dans le corps grâce à une seringue spécialement conçue pour cela et qui provoque une sensation d'enivrement suivie d'une très nette augmentation de la puissance de l'être durant parfois de longues heures.
Toute injection augmente à long terme la force de ceux qui en prennent mais l'effet immédiat est de décupler les forces et le pouvoir de celui qui se "pulse".
Plus l'âme est pure plus l'effet sera long et intense, mais les âmes totalement pures sont très rares et souvent coupées avec des âmes plus récentes.
Ce commerce est parmi les plus lucratifs de la Frontière, mais donne également lieu à des batailles sanglantes car contrairement aux autres drogues, la pulsation ne peut être ni cultivée ni crée en laboratoire et demeure donc un service rare et très demandé.
Les armes
Les armes les plus répandues dans la Frontière sont des armes blanches, dans des métaux divers et variés, et sous des formes plus ou moins infinies. Chaque joueur est donc invité à créer sa propre arme pendant sa fiche de présentation.
Les armes enchantées n'étant pas un phénomène rare, chaque joueur pourra donner à son arme personnelle un pouvoir de son choix n'incluant pas la maitrise d'une magie (pas d'arme contrôlant le feu, mais une arme pouvant créer du feu est autorisée).
Les armes à distance sont elles aussi diverses et variées, mais les armes à feu et à énergie sont réservées aux soldats et ne sont pas accessibles aux civils.
Liste des armes Oltariennes
Arbalète de guerre: arme de tir à portée moyenne, ses carreaux sont formés de nécro-amantine, matière tranchante et solide à l'extrême, et la pointe est souvent bardée de rûnes explosives, ou formées à base d'un matériau positronique, causant la mort par irradiation chez la plupart des Frontaléens. cette arme est autorisée aux civils à l'extérieur d'Oltarius, mais interdite dans ses murs.
Angelius: arme à énergie (nano-particules) semi-automatique, il dispose d'un chargeur de plusieurs centaines de tirs. Ses frappes peuvent traverser une armure légère, mais sont arrêtées par des boucliers à énergie. Sa cadence de tir est importante. Arme réservée aux militaires.
Pistolet-mitrailleur: arme à balles positroniques, sa portée est moyenne mais sa cadence de tir ravageuse en fait une arme redoutable à courte distance. Créés il y a 1000 ans, il demeure encore actuel bien que dépassé par les armements plus récents. Ses balles sont mortelles pour un Tendros, moins pour certaines autres espèces mais provoquent des blessures difficilement guérissables.
Dreyjde: arme absolue des Chisilriannes, elles retiennent un esprit qui n'a pour unique but que de suivre leurs ordres, et n'obéit à nul autre qu'à sa maitresse légitime. Leurs balles percent presque tous les blindages, et s'adaptent à leurs ennemis grace à un stock de chargeurs autonomes qui s'alternent selon la cible.
Chaque dreyjde s'est vue gravée à sa fabrication deux rûnes contenant chacune une capacité que la Chisilrianne utilisera selon son bon vouloir.
(les capacités seront décidées par les joueurs avec la limite suivante: pas de controle d'un élément ou d'une magie).
Nécro-solarus: arme lourde de grande lenteur d'attaque mais capable de percer n'importe quel blindage, le nécro-solarus est le lance-grenade par exélence de la Frontière. Possédant une force de recul capable de broyer un tendros en un seul tir, il est en général utilisé par des Narocktats qui se trouve souvent escorté en raison de sa lenteur qui en fait une proie facile.
Lente mais d'une puissance à couper le souffle, cette arme projète sur le champ de bataille un mini-soleil noir capable de ravager selon la force du tir un batiment, un vaisseau, une ville...
Liste des armes Evolutionnistes
Nécrosius: Équivalent évolutionniste de l'Angélius, le Nécrosius a une cadence de tir moins rapide mais une puissance supérieure. Possédant un double canon, il peut tirer deux salves au lieu d'une et ses tirs sont plus concentrés, causant davantage de dégats.
Seul inconvénient: le chargeur se vide plus vite.
Magna-centorus: arme lourde mais aux tirs peu précis, le magna-centorus crache de puissantes salves de crystalium noirs dispersés sur une large zone, faisant très souvent de lourds dégâts sur des cibles pas toujours visées au départ.
Très utile en mêlée, cette arme se révèle fort dangereuse sur un champ de bataille car elle frappe aussi bien ennemis qu'alliés. Elle est souvent utilisée par des novices peu habiles avec un Nécrosius ou une Arracheuse.
Arracheuse: arme d'assaut principale des évolutionnistes, l'arracheuse est une mitrailleuse légère aux balles positroniques causant de lourds dégats chez les Tendros et autres Frontaléens.
Possédant une grande charge de tirs, elle dispose d'une portée intéressante et d'un système de visée à longue portée.
